探索玩家心态的转变,《DNF》哪些数据最不应该看重
在DNF中,玩家们逐渐发现培养角色的乐趣已超过了格斗的核心体验。他们通过刷深渊和团本获取心仪的装备,投入了大量的时间和精力。然而,有些玩家在这个过程中偏离了原本的目标,开始关注一些表面浮华的东西。接下来,我们来看看那些过于追求虚荣心的玩家在DNF中关注的数据。
战斗力
战斗力系统是在86版本推出的,当时引起了不小的轰动。这个系统通过计算玩家的装备面板、暴击、属性强化等数据,获得一个基础属性加成的分数,然后结合黄白爆和装备加成等数据,最终得出一个总分。这个分数从探索、开拓、无畏、征服、战绝到英杰,现在又新增了武炼。能够达到武炼级别的玩家通常是这个职业中的佼佼者(现在B套加黄暴首饰可以轻松达到武炼,我会乱说?),也就是玩家口中的大佬。随着卢克版本的到来,装备水平提高,国服中也出现了一些拥有百万战力的玩家。
然而,一些玩家过于关注这个分数。以白手为例,13W战力即可达到武炼,百分比职业通过强化武器可以大幅提升基础属性加成分数。同等打造的白手和红眼可能根本不在一个水平线上,因此有些玩家会拿这个分数来攻击他人,“我的白手有30W战斗力,你的才15W,真垃圾。”还有人用战斗力来衡量伤害,“我有10W战斗力,为什么伤害不高,一定是辅助的锅。”每次听到这种话,都让人想上去揍他一顿。
DPS
一顿操作猛如虎,地皮埃斯零点五!DPS实际上指的是每秒伤害,或者说单位时间内玩家对怪物造成的伤害统计。由于涉及到时间,一些攻击速度快的职业会占优势,而攻击速度慢的即便伤害更高,DPS可能也不如人意。国服的DPS系统还有一个很大的BUG,就是不统计白字伤害,这让原本输出就不突出的柔道职业更加吃亏,皮甲B的视觉效果虽然震撼,但在DPS系统上却不尽如人意。小编有个朋友,非常关注DPS,每次打团都要夸耀一番,只要队伍里有装备比他好或相当的,就会在结束后秀出DPS,感觉自己很厉害。有一次打完团后,他私聊我说:“我电脑出了问题,DPS没显示出来,你帮我截图一下刚才的DPS,应该不丢脸吧。”感觉他已经被DPS搞得有点疯魔了。
站街力量
要全面评估一个职业的打造程度,应该从多个方面考虑,比如属强、暴击、百分比职业的面板、固伤职业的独立属性,装备搭配的合理性等等。然而,有些人只看力量来判断一个玩家的打造程度。他们认为皮甲A或者万世A加上一套很差的首饰,无尽左、荒古、艾格尼丝耳环混沌,站街力量超过3500就算是高手,至于实际刷图效果如何,只有组队的人才知道。更让人无奈的是,还有不少人追求这种标准,这真是让人感到无奈的事情。
并无意引发争端,每个玩家的乐趣和关注点各不相同。上述这些数据确实可以作为一些参考,但有些玩家过分关注这些内容,往往适得其反,让人觉得荒唐。
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